The Last of Us

Фанаты Fallout задумались о том, как персонажи умудряются хоть что-то видеть сквозь шлем силовой брони

Когда художники проектируют боевую броню далёкого будущего, эстетика почти всегда одерживает верх над эргономикой. Итог обычно один и тот же:...

Спустя 15 лет фанаты Skyrim заметили, что Тодд Говард играл на демонстрации прокачанным магом

Демонстрация The Elder Scrolls V: Skyrim с E3 2011 давно разобрана на цитаты, и главной из них остаётся фраза Тодда...

Red Dead Redemption 2 спустя семь лет доказывает, что графика без трассировки лучей способна удивить

Есть игры, которые стареют как хорошее вино, а есть те, что просто не хотят стареть вообще. С Red Dead Redemption...

Activision показала видео и скриншоты, на которых юристы вручают иски создателям читов для Call of Duty

Activision резко усилила многолетнюю кампанию по борьбе с читерами, опубликовав реальные кадры с вручением судебного предписания разработчику читов. Издательство таким...

Утечка DLSS 5 превращает игровых персонажей в фотореалистичных мутантов и уже расколола сообщество на два лагеря

В сети распространилась неофициальная версия технологии апскейлинга, которую пользователи окрестили "DLSS 5" от Nvidia. Инструмент попал в руки энтузиастов до...

Энтузиаст создал базу слайдеров редактора персонажа Elden Ring, чтобы каждый мог создать в игре красивое лицо

Вы когда-нибудь хотели создать красивого персонажа в редакторе героев, а выходило какое-то чудовище? Или может хотели скопировать чье-то творение, но...

Анонсирован Prospera – градостроительный симулятор викторианской эпохи с видом от третьего и первого лица

На Future Games Show анонсировали Prospera – необычную стратегию про строительство города, которая позволяет взглянуть на привычный жанр глазами рядового...

Программист ИИ в студии IO Interactive заявил, что NPC в GTA 6 опережают индустрию минимум на 10 лет

Специалист по искусственному интеллекту из IO Interactive Беркай Дурсун высказался о технологии массовки в GTA 6, сравнив её с наработками...

В Oblivion и Skyrim совершенно разные виды гильдий воров – как The Elder Scrolls меняла отношение к криминалу

Фракции в ролевых играх редко бывают просто набором квестов. Гильдия – это способ рассказать про мир изнутри, через профессию и...

Почему на испанский силовую броню в Fallout перевели сервобронёй

Локализация научной фантастики – это не перевод, а придумывание имён заново. Термин, который в английском звучит буднично и технично, при...

Почему повторное прохождение Elden Ring превращается в рутину

Настоящую любовь к игре измеряет не первое прохождение, а пятое. Именно тогда становится видно, какие куски мира ты обходишь по...

Мрачный экшен Nodusfall от HoYoverse покадрово напоминает Elden Ring

Визуальный язык Elden Ring за четыре года превратился в нечто вроде общего диалекта жанра: золотые доспехи, увядшее дерево, рыцарь с...

Лиззи Уиззи или Джонни Сильверхенд – кто на самом деле киберпсих в Cyberpunk 2077

Киберпсихоз в Найт-Сити принято представлять как финальную стадию – закованный в хром человек, палящий по прохожим из мегабашни, пока не...

Detroit: Become Human всё ещё выглядит отлично спустя семь лет

Графика старится крайне неравномерно: одни игры выдают свой возраст через пять минут, другие спокойно переживают две смены поколений консолей. А...

Худой Артур с двойным подбородком – застарелый баг или реалистичная функция Red Dead Redemption 2

Симуляция телесности в играх Rockstar доведена до уровня, где герой поправляется от лишней банки бобов и худеет от пары дней...

Спустя 8 лет фанаты Marvel снова спорят, откуда Танос знал имя Тони Старка

Короткий обмен репликами на Титане из "Мстителей: Война бесконечности" продолжает всплывать в обсуждениях спустя восемь лет после премьеры.Как вы должны...

Игры без политики не бывает, и Metal Gear Solid – лучшее тому доказательство

Существует особый жанр интернет-высказываний: человек хвалит любимую игру за то, чего в ней нет. Обычно это звучит как "раньше делали...