Почему повторное прохождение Elden Ring превращается в рутину

Настоящую любовь к игре измеряет не первое прохождение, а пятое. Именно тогда становится видно, какие куски мира ты обходишь по кратчайшей траектории, зажав спринт и стиснув зубы, а какие всё ещё готов исследовать по камешку.

И у Elden Ring, при всём её статусе одной из лучших игр десятилетия, таких "пробегаемых" зон набралось прилично

Показательный симптом – ощущение вялости первой трети. Замок Грозовой Завесы остаётся эталонной локаций, но на шестом прохождении он превращается в знакомый до последней лестницы маршрут, а боссы Лиурнии рассыпаются от пары ударов.

Реальный скачок сложности начинается только на плато Альтус, и до него игра ощущается как затянутый пролог, который ты уже выучил наизусть.

https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/1vwvuuk/we_all_love_elden_ring_theres_not_a_lot_if/

Отдельная боль – экономика кузнечных камней. Колокольчики торговцев, снимающие проблему фарма, разбросаны по игре максимально неудачно. К моменту, когда открывается свободная покупка камней пятого и шестого уровня, билд обычно уже собран, и экспериментировать с новым оружием банально поздно.

Механика, которая должна снимать рутину, включается ровно тогда, когда рутина закончилась.

Список зон, которые проходят на скорость, у большинства совпадает: Озеро Гнили, Вершины великанов, Священное Заснеженное Поле и Катакомбы Лейнделла.

С озером, впрочем, связан любопытный нюанс – алая гниль в игре существует в двух версиях, и та, что накладывается в самом озере, тикает заметно больнее обычной. Отсюда народная тактика: набрать шкалу, выпрыгнуть на платформу и дать статусу сработать уже на суше, получив мягкий вариант отравления вместо жёсткого.

FromSoftware умудрилась уместить весь сюжет Elden Ring в несколько секунд нового трейлера Tarnished Edition

Сообщество Elden Ring восхищено фан-артом по боссам игры

Есть и претензия чисто эстетическая. После победы над Маликетом столица превращается в пепел, и вместе с ней исчезает половина того, что делало Лейнделл интересным – боковые ответвления, скрытые проходы и выгоревшая копия Круглого стола, одна из самых загадочных деталей всей игры.

Взамен выдаётся линейный коридор к финалу. К этому добавляется старая болезнь всех игр FromSoftware, которая в открытом мире масштабируется до абсурда: несколько квестов NPC можно молча провалить, просто пробежав мимо или отдохнув не у того места благодати.

Источник: shazoo.ru