Успех ранней версии Path of Exile 2 мешает разработке Path of Exile Mobile
Пока что у разработчиков Path of Exile 2 нет причин возвращаться к созданию Path of Exile Mobile. На это есть несколько причин.
Path of Exile Mobile анонсировали в далёком 2019 году. 7 лет в разработке — большой срок для любой игры, особенно для мобильной. Когда ранняя версия Path of Exile 2 вышла в раннем запуске, пиковый онлайн в Steam составил 578 569 игроков. На фоне успеха игры и большого количества багов, Grinding Gear Games заявили, что они приостанавливают работу над PoE Mobile до тех пор, пока не выпустят релизную версию на консолях.
Выход Path of Exile 2 сильно увеличил доходы GGG — примерно с $40 млн до $200 млн. Но так как единоразовые платежи за раннюю версию не бесконечны, студия вряд ли откажется от мобильного F2P-проекта. Тем не менее, сейчас не самое лучшее время выпускать «мобилку».

Сперва нужно осознать, что подобные игры (привет, Diablo Immortal и Torchlight Infinite) могут существовать только если у них есть ещё китайская версия. Выход игры сугубо в англоязычных странах и Европе не принесёт достаточно денег со скинов и боевых пропусков.
Во-вторых, успешность мобильного проекта не зависит от принадлежности к крупному IP. На данный момент даже Diablo Immortal находится в состоянии «поддержки» — местные игроки жалуются, что они не видели новых подземелий очень давно, а карту Лут Голейн разбили на мелкие зоны и раскидали по патчам.
В-третьих, конкуренция за внимание и кошелёк мобильного игрока слишком жестокая. Об этом я подробно рассказал в своей статье. Сейчас игровым студиям интересно удерживать свою кор-аудиторию, а не искать новые рынки.
Источник: app-time.ru