Supercell признались — они «убили» Clash Royale в конце прошлого года
Игрокам Clash Royale пообещали более детально объяснять нововведения и запускать ивенты перед важными патчами.
На Gamescom Dev руководитель отдела игрового дизайна Clash Royale, Джеймс Бэк, признался — в конце 2025 года он и его команда «убили» игру. Их нововведения и изменения были настолько плохими, что кор-аудитория «разбомбила» рейтинги игры в Google Play.
Случилось это по следующим причинам. Сначала из Clash Royale удалили сезонный магазин, которым, по мнению разработчиков, «почти никто не пользовался». Потом добавили новые уровни карточек и героев, чтобы удержать старых игроков. Ни что из этого не помогло, а ещё больше разозлило сообщество игры.

К августу этого года в Supercell вынесли несколько важных уроков из этой ситуации. Первое — важно общаться со своей аудиторией и пытаться донести свои идеи как можно лучше. Даже если новая фича должна положительно повлиять на сообщество, лучше сначала провести масштабный ивент и настроить всех на позитивный лад.
Второе — игроки всегда будут считать, что им потребуется больше времени, усилий (и денег), чтобы полностью раскрыть потенциал нововведений для своего аккаунта. Также они будут судить о качестве патчей по репутации разработчиков, а сейчас она запятнана.
Третье — создателя контента должны как можно раньше начинать подогревать интерес своей аудитории к предстоящим изменениям в Clash Royale.
Источник: app-time.ru