Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — «Почти удачный эксперимент»

A Plague Tale: Innocence вышла в 2019 году и сразу же привлекла внимание сеттингом, жестокой атмосферой и довольно необычным подходом к стелсу. Главная героиня Амиция сама по себе была очень уязвимой, так еще ей приходилось защищать своего младшего брата Гуго. И все это отлично работало благодаря смене обстановки, постоянно появляющимся новым возможностям и самому сюжету.

К сожалению, вторая часть под названием A Plague Tale: Requiem прошла мимо меня. Я запускал ее по подписке Game Pass, но задерживаться в ней надолго мне не хотелось. Не хочу сказать, что продолжение плохое (оно получило высокие оценки от прессы и игроков), но лично для меня продолжение той истории уже не вызывало интереса. Именно по этой причине новая игра Resonance: A Plague Tale Legacy, о которой и пойдет речь в данном обзоре, меня сразу же заинтересовала. Разработчики сменили место действия, главную героиню и даже жанр, что, конечно же, кого-то может расстроить, но для меня это стало решающим фактором при выборе игры.

Впрочем, если вы думали, что Resonance: A Plague Tale Legacy является полноценным приключенческим экшеном, то это не совсем так. Игра сочетает сегменты со сражениями и исследовательские миссии с головоломками. Однако боев здесь не так уж много, и в основном вам придется заниматься именно тем, чтобы решать очередную загадку. Да и в целом баланс между сражениями, головоломками и исследованием кажется непостоянным. Мы можем долго проходить какую-нибудь локацию, а затем нам внезапно подкидывают небольшую кучку врагов или же мы попадаем на арену, где нужно отразить две-три волны.

Боевая система тут достаточно стандартная для экшенов от третьего лица. Разрешается использовать обычные и усиленные атаки, уклоняться, блокировать атаки, парировать и притягивать к себе врагов, а позже появляется усиленная суперспособность. Блок отражает весь урон, а выносливость отсутствует, но встать в непробиваемую защиту не получится из-за «желтых» и «красных» атак. Первые пробивают блок, но их можно парировать, а от вторых необходимо уклоняться. К слову, «желтые» атаки оказались самыми неприятными, поскольку свечение появляется сильно заранее, и очень сложно правильно подгадать момент для отражения. Я даже оставил попытки изучить тайминги, поскольку намного проще и безопаснее просто нажать на кнопку уклонения.

У главной героини Софии нет показателя здоровья в привычном понимании. Вместо этого она просто способна выдержать определенное количество ударов, в зависимости от сложности. К примеру, на среднем уровне вы можете пропустить три удара, на высоком — два. Победа над врагом восстанавливает одно деление на шкале. Я начал играть на средней сложности, но игра оказалась слишком легкой, поэтому уже на третьей главе переключился на высокую. Это сделало сражения более напряженными, поскольку каждая ошибка может оказаться фатальной.

Поскольку сражения здесь занимают не главное место, прокачка тоже оказалась скудной. Нам лишь предлагают шесть не слишком полезных пассивных перков, каждый из которых включает в себя по два дополнительных улучшения. Для прокачки необходимы очки резонанса, которые просто подбираются на локациях или даются после победы над всеми врагами. На одно лишь улучшение нужно собрать десять очков. На карте также спрятаны амулеты, дающие мелкие пассивные бонусы. Способ развития в виде «пылесосинга» хорошо работает в играх с открытым миром, но здесь лишь портит впечатления. Исследование здесь не такое интересное, чтобы тратить на это много времени, поэтому я подбирал только то, что мне встречалось по пути, или находил, пока пытался отыскать решение очередной головоломки. Тем не менее, локации красивые и разнообразные, порою даже отличаясь в рамках одной главы.

Сами загадки получились весьма интересными. Они идеально сбалансированы, не заставляя вас часами бегать вокруг в попытке понять, что от вас требуется, но и не всегда очевидны с первого взгляда. Если же у вас все-таки возникнет проблема, то сможете воспользоваться подсказкой, но даже они не являются очевидными. Любопытной деталью является то, что многие загадки связаны с дневником Софии, куда героиня записывала свои видения. Причем их можно увидеть заранее, что является своеобразным тизером к нашим ближайшим приключениям. Это не выглядит как спойлеры, а лишь подогревает интерес.

Обычно о сюжете рассказывают в самом начале, но я оставил его под конец, поскольку впечатления от него оказались смешанными. С одной стороны, мы получили мощное начало, которое действительно интригует и настраивает на мрачную историю. Однако позже сюжет уходит на второй план, несмотря на то, что разработчики не оставляют попыток погрузить нас в лор при помощи диалогов.

София является достаточно проработанным персонажем, со своей предысторией и путем становления. Мы видим, что она не просто сильный персонаж, а человек, который с детства рос в жестоких условиях, а команда ее отца, которая постоянно отправлялась на опасные вылазки, была для нее настоящей семьей. Она всегда хотела отправиться с ними, и для этого тренировалась с юных лет. Вряд ли ее можно назвать по-настоящему запоминающейся и интересной личностью, но, по крайней мере, в нее действительно веришь.

Чего нельзя сказать о ее спутнице Лэни, которую добавили просто для того, чтобы игра не проходилась в абсолютной тишине. Она появилась в истории после небольшой катсцены с закадровым голосом Софии, где героиня коротко рассказывает, что познакомилась со своей подругой. Она скучная, неинтересная и практически не влияет на сюжет. За время прохождения мне так и не удалось проникнуться ее персонажем и начать ей сопереживать.

Наконец, стоит сказать пару слов о саундтреке, ведь он здесь получился и правда удачным. Музыка звучит масштабно и хорошо подходит происходящему на экране, а некоторые композиции вполне могут запомниться после прохождения. К слову, над саундтреком снова работал Оливье Деривьер, который занимался предыдущими частями. Для новой игры он использовал большое количество классических и этнических инструментов, благодаря чему музыка получила необычное звучание и хорошо передает атмосферу игры.

Resonance: A Plague Tale Legacy оставляет после себя смешанные чувства. Игра выглядит красиво, сражаться не скучно, а головоломки решать интересно. При этом новая формула серии кажется достаточно свежей, чтобы не воспринимать проект как простое повторение предыдущих частей. Однако вы то и дело будете натыкаться на неприятные моменты, которые могут подпортить общее впечатление.

Оценка: ★★★☆☆

Источник: mmo13.ru