Глава Aion 2 рассказала о PvE, релизе и разнице с Aion 1

Aion 2 вскоре выйдет на глобальном рынке, а главный ответственный за игру рассказал о подготовке к запуску, реакции игроков в Корее и подходе к PvE. Отдельно в студии подчеркнули, что не собираются превращать PvE в массовые события.

Интернациональная версия MMORPG стартует 30 сентября 2026 года для владельцев наборов основателя, а 5 октября 2026 года доступ откроется для всех остальных. В сентябре также пройдёт стресс-тест, в котором можно будет поучаствовать.

В разговоре с MeinMMO Nam-joon Kim, главный ответственный за игру, сказал, что команда очень взволнована перед мировым запуском. По его словам, билд уже почти готов, разработчики вносят последние правки и уверены, что смогут выпустить игру без серьёзных проблем.

Касаясь изменений для глобальной версии, Kim отметил, что бизнес-модель корейской и международной версий в целом сделали похожей. На такие правки, включая переход к одной модели подписки, в Корее, по его словам, почти не было негатива: многие игроки это поддержали. При этом отдельные пользователи спрашивали, не станет ли корейский сервер теперь просто тестовым.

На вопрос о разнице между первой и второй частью Kim ответил, что Aion 2 использует ту же IP, но ощущается совершенно иначе. Aion 1, по его словам, была ближе к World of Warcraft по ощущениям и управлению, а Aion 2 сделана заметно современнее и ориентирована на более динамичный action-геймплей. Он добавил, что в игру смогут быстро вникнуть как игроки на ПК и консолях, так и те, кто уже знаком с MMO.

В одном из вопросов MeinMMO сослался на заявление Chief Business Officer NCSoft о том, что у Aion 2 по сравнению с Guild Wars 3 сильнее акцент на больших числах игроков и что «чем больше пользователей, тем веселее». Однако в PvE этого, как выяснилось, ждать не стоит: Kim прямо сказал, что команда не планирует делать PvE крупномасштабным.

По его словам, в игре, конечно, будут события, где все соберутся в открытом мире, чтобы вместе сражаться с боссом. Но слишком большие скопления игроков, как считает команда, превращаются в нагрузку: поиск группы занимает больше времени, а сами игровые сессии затягиваются. Поэтому разработчики хотят сохранить формат небольших групп и компенсировать это разнообразием монстров и их атак.

Член команды также уточнил, что в корейской версии Aion 2 были 4-местные группы и рейды на 8 человек, а в глобальной версии их увеличили до 5-местных групп и рейдов на 10 человек. Кроме того, в игре есть и более масштабные режимы, рассчитанные на большое число игроков, в первую очередь PvP-моды вроде Abyss. При этом в студии подчёркивают, что им важно не скатываться в хаотичные PvE-столкновения на сотни участников, а делать структурированные и цельные рейды.

В конце беседы Nam-joon Kim признался, что в Aion 1 он играл за Асмодиан. По его словам, это началось ещё с первой части, а выбор, вероятно, связан с тем, что ему ближе эта сторона и он сам ощущает в себе «нечто тёмное».

Интервью для MeinMMO провела Jasmin Beverungen.

Источник: mmorpg-blog.ru